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Categoria: News ESB

Road to BFV – Una serie di eventi per Battlefield 4

Road to BFV – Una serie di eventi per Battlefield 4

Informazioni

Con l’Open Beta di Battlefield V ormai chiusa, abbiamo ancora 2 mesi di tempo a disposizione prima del rilascio ufficiale del gioco. Durante i prossimi 2 mesi organizzeremo una serie di eventi su Battlefield 4, sia per PC che per PS4, in modo da salutare debitamente un titolo che è stato molto apprezzato dal punto di vista competitivo su ogni piattaforma.

Per quanto riguarda gli eventi PC, grazie all’aiuto del Team Symthic, organizzeremo sia una Cup di Dominio 5v5, sia una Cup di Conquista Piccola 10v10. Per PS4, invece, organizzeremo una Cup di Dominio 5v5 e uno Showmatch di Conquista Piccola 16v16: a quest’ultimo prenderanno parte alcuni tra i migliori giocatori che hanno competuto negli eventi ESB specifici per BF4.

Gli eventi saranno aperti per team e giocatori provenienti dall’Europa e dal Nord America, mentre le impostazioni dei server saranno visibili in maniera dettagliata nelle pagine degli eventi.

Ogni Cup verrà gestita attraverso Battlefy, dove i team saranno in grado di registrarsi autonomamente (in caso di problemi, consigliamo di dare uno sguardo alla sezione “Tutorial” in questo articolo). Per lo Showmatch metteremo a disposizione un modulo da compilare per potersi iscrivere singolarmente (tuttavia, a partire da settimana prossima, invieremo alcuni inviti a determinati giocatori selezionati).

Per visionare l’intero programma degli eventi consultare la sezione “Programma e Iscrizioni” in questo articolo. Preghiamo di notare che gli eventi per PC si svolgeranno su 2 giorni, mentre quelli per PS4 saranno in giornata singola.

Speriamo che vi siate divertiti con la Open Beta di Battlefield V e speriamo di vedervi competere in questa nuova serie di eventi!

Programma e Iscrizioni

Attenzione: i link per le iscrizioni saranno inseriti solo una volta che le iscrizioni siano aperte, in accordo con le date indicate più sotto.
Attenzione: ogni Cup adotterà il formato Swiss Bracket, il che vuol dire che ogni team dovrà disputare 5 match, a prescindere da quanti match vinca o perda.

 

 

 

  • PS4 – Battlefield 4 – Showmatch Conquista Piccola 16v16 – Domenica 21 Ottobre 2018 – 3pm EDT / 9pm CEST
    • Le iscrizioni APRONO Mercoledì 19 Settembre alle 3:00pm EDT / 9:00pm CEST
    • Le iscrizioni CHIUDONO Lunedì 15 Ottobre alle 6:00am EDT / 12:00pm CEST
    • I roster verranno annunciati Mercoledì 17 Ottobre alle 3:00pm EDT / 9:00pm CEST
    • Lo Showmatch avrà una durata indicativa di 2 ore.
    • Modulo di iscrizione: https://goo.gl/forms/mhSylg2Sd5cTLRGG2

 

 

 

 

Tutorial

Battlefy – Team Creation

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Battlefy – Event Registration

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F.A.Q

F.A.Q – Frequently Asked Questions

  • Quali sono le dimensioni dei roster per questi eventi?
    • Le dimensioni dei roster saranno indicate al punto 1.6 del regolamento di ogni evento, che sarà visibile sulla rispettiva pagina su Battlefy.
  • Quando chiudono le iscrizioni?
    • Le date di chiusura delle iscrizioni sono indicate nella sezione “Programma e Iscrizioni” in questo articolo.
  • Qual è il formato delle Cup?
    • Ogni Cup adotterà il formato Swiss Bracket, il che vuol dire che ogni team dovrà disputare 5 match, a prescindere da quanti match vinca o perda
  • Sono previsti premi?
    • No, non sono previsti premi per questi eventi.
  • Gli eventi saranno trasmessi in streaming?
    • Sì, tutti gli eventi verranno trasmessi in streaming. Il programma specifico verrà pubblicato ogni lunedì precedente un determinato evento.
  • Posso iscrivermi con i miei amici allo Showmatch di Conquista su PS4?
    • No, è possibile iscriversi allo Showmatch solo individualmente.
  • Come verranno scelti i partecipanti?
    • Daremo priorità a chi ha già preso parte ai precedenti eventi ESB su Battlefield 4. I posti rimanenti verranno assegnati in base all’ordine di iscrizione.
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ESB presente al Gamescom 2018!

ESB presente al Gamescom 2018!

ESB sarà presente al Gamescom per il quinto anno consecutivo! Verrai anche tu? Ci piacerebbe incontrarti!

Saremo a Köln da lunedì, 20 agosto, fino a venerdì, 24 agosto. Se parteciperai, scrivici su Twitter o su Discord!

Abbiamo anche creato un apposito canale Discord chiamato “#Gamescom” per parlare in tempo reale di ciò che succederà, sia per i presenti che per chi seguirà l’evento da casa.

Seguici su Twitter (@eSportBF) per essere aggiornati sui nostri movimenti, e potresti anche vincere dell’esclusivo merchandise di ESB!

 

Update – G4G Incursions Championsip

Update – G4G Incursions Championsip

Modifiche agli eventi

Alcuni cambiamenti abbastanza importanti verranno apportati alla G4G Championship, in particolare verranno modificati i giorni di gioco sia per gli eventi PS4 che PC, e gli orari di gioco per i soli eventi PC; inoltre, anche il formato dei Playoff subirà degli accorgimenti.

I cambiamenti sottostanti sono già attivi e sono già stati aggiornati sull’articolo dedicato all’evento. 

PlayStation 4:

  • Le Qualifiche #3, #4, #5 sono state spostate dai sabati (17:00 CEST) alle domeniche (17:00 CEST)
  • Ogni Qualifica richiederà ora un numero minimo di 8 partecipanti, anziché 4

PC:

  • Le Qualifiche #3, #4, #5 sono state spostate dai sabati (17:00 CEST) ai mercoledì (20:00 CEST)
  • Le Qualifiche PC riprenderanno a partire da Mercoledì, 30 Maggio 2018.
  • Il Montepremi per PC è stato ridotto da 1.000 € a 500 €
  • Ogni Qualifica richiederà ora un numero minimo di 8 partecipanti, anziché 4

X1

  • È stata introdotta la Championship anche per X1, con Montepremi di 500 €
  • Le Qualifiche saranno 3, e si terranno nelle prossime 3 Domeniche, a partire dalle 17:00 CEST (info e link nel link sottostante)
  • Ogni Qualifica richiederà un numero minimo di 8 partecipanti

Playoff:

  • I Playoff sono ora accessibili ai Top 8 team, e non più ai Top 16, per tutte le piattaforme.

 

Per ulteriori informazioni riguardo la G4G Incursions Championship, visitate:
https://esport-battlefield.com/it/5v5-incursions-championship/

 

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ESB League: presentazione Stagione 3

ESB League: presentazione Stagione 3

Informazioni

Incursioni è finalmente arrivato e, ora che è disponibile per tutte le piattaforme, è tempo di dare il via alla nostra terza stagione della ESB League su Battlefield 1. Siamo orgogliosi di annunciare la nostra partnership con LeroyMerlin, che sarà lo sponsor di questa stagione e che ci aiuterà a costruire il futuro del settore competitive di Battlefield. 

La Stagione 3 si concentrerà unicamente su Incursioni, e segnerà l’inizio di una nuova era per il sito della nostra ESB League, con statistiche e profili dei giocatori migliorati e con il ritorno del nostro popolare evento ESB All-Stars, molto apprezzato su Battlefield 4!

In questo articolo troverete tutte le informazioni necessarie per qualificarvi e partecipare all’evento, e non dimenticatevi che le iscrizioni sono già aperte! 

Infine, non perdete l’occasione di iscrivervi anche alla nostra Incursions Championship con ben € 2.000 di Montepremi! Per maggiori informazioni, cliccate QUI.

 

Premi & Aree Geografiche:

Per la Stagione 3 organizzeremo le seguenti leghe per PS4, PC e X1, con € 1.000 di Montepremi!
  • Battlefield 1 – Incursioni 5v5 – PS4 EU – Montepremi: € 500 
  • Battlefield 1 – Incurisoni 5v5 – PC EU – Montepremi: € 500 
  • Battlefield 1 – Incursioni 5v5 – X1 EU – Nessun Montepremi al momento
  • Battlefield 1 – Incursioni 5v5 – PS4 NA – Nessun Montepremi al momento

 

Qualifiche:

Sono previste 2 Qualifiche per ogni Piattaforma/Area Geografica. Le Qualifiche consisteranno in One Day Cup con formato ad eliminazione singola. Dato che sarà una nuova modalità ad essere giocata, nessun team avrà un posto garantito dai risultati della Stagione 2, pertanto ad ogni team viene richiesto di partecipare alle qualifiche al fine di poter prendere parte alla Stagione 3.

Per ogni Qualifica a cui si prende parte saranno assegnati dei punti che serviranno per poter ottenere un posto all’interno della nostra ESB League, che varieranno a seconda delle prestazioni di ogni team in ogni Qualifica. Al termine di entrambe le Qualifiche verrà pubblicata la classifica finale, ed i migliori team guadagneranno un posto in una divisione all’interno della rispettiva Piattaforma/Area Geografica. Nel caso in cui vi fosse un numero sufficiente di team iscritti alle nostre Qualifiche, valuteremo l’apertura di Divisioni extra, qualora si rendesse necessario. (Attenzione: i posti nelle divisioni verranno assegnati in base al ranking finale di ogni team. I team da 1 a 8 verranno inseriti nella Divisione 1; i team da 9 a 16 verranno inseriti nella Divisione 2; i team da 17 a 24 verranno inseriti nella Divisione 3).

    • 1°: 100 punti
    • 75 punti
    • 3°: 50 punti
    • 4°: 35 punti
    • 5°-8°: 20 punti
    • 9°-16°: 10 punti
    • 17°-32°: 5 punti
    • 33°-64°: 2 punti

 

 

Calendario

Calendario della ESB League:

Si noti che TUTTE le leghe (e le rispettive divisioni) prevedono 2 match a settimana.

 

Qualifiche:

  • Qualifica #1: Domenica, 13 Maggio ( EU PC / EU X1 / EU PS4 / NA PS4 )
  • Qualifica #2: Domenica, 20 Maggio ( EU PC / EU X1 / EU PS4 / NA PS4 )

 

Stagione: il calendario effettivo con tutti i match verrà rilasciato il 23 Maggio, primo giorno della prima settimana di gioco.

  • Week 1:  Mercoledì, 23 Maggio – Domenica, 27 Maggio 
    • Match 1: Domenica, 27 Maggio 
  • Week 2: Lunedì, 28 Maggio – Domenica, 3 Giugno 
    • Match 2: Giovedì, 31 Maggio 
    • Match 3: Domenica, 3 Giugno 
  • Week 3: Lunedì, 4 Giugno – Domenica, 10 Giugno 
    • Match 4: Giovedì, 7 Giugno 
    • Match 5: Domenica, 10 Giugno 
  • Week 4: Lunedì, 11 Giugno – Domenica, 17 Giugno 
    • Match 6: Giovedì, 14 Giugno 
    • Match 7: Domenica, 17 Giugno 
  • Pausa All-Star: Lunedì, 18 Giugno – Domenica, 1 Luglio 
    • Inizio votazione All-Star: Lunedì, 18 Giugno 
    • Fine votazione All-Star: Venerdì, 22 Giugno 
    • Selezione All-Star: Sabato, 23 Giugno 
    • Blocco generale dei roster: Lunedì, 25 Giugno 
    • Match All-Star: Sabato, 30 Giugno 
  • Week 5:  Lunedì, 2 Luglio – Domenica, 8 Luglio 
    • Match 8: Giovedì, 5 Luglio 
    • Match 9: Domenica, 8 Luglio 
  • Week 6: Lunedì, 9 Luglio – Domenica, 15 Luglio 
    • Match 10: Giovedì, 12 Luglio 
    • Match 11: Domenica, 15 Luglio 
  • Week 7: Lunedì, 16 Luglio – Domenica, 22 Luglio 
    • Match 12: Giovedì, 19 Luglio 
    • Match 13: Domenica, 22 Luglio 
  • Week 8: Lunedì, 23 Luglio – Giovedì, 26 Luglio 
    • Match 14: Giovedì, 26 Luglio 

 

Playoff: Bracket disponibili a partire da Venerdì, 27 Luglio 

  • Weekend Playoff: Sabato, 28 Luglio – Domenica, 29 Luglio 
    • Quarti di Finale: Sabato, 28 Luglio 
    • Semifinale: Sabato, 28 Luglio 
    • Finale: Domenica, 29 Luglio 

 

Attenzione: l’orario standard per i match della Stagione è fissato alle 21:00 CEST per gli eventi EU, e alle 21:00 EDT per gli eventi NA.

 

 

Qualifiche

Qualifiche:

Attenzione: le Qualifiche si svolgeranno attraverso Battlefy. Questo vuol dire che, per partecipare alle qualifiche, bisogna creare un team apposito su Battlefy. Le iscrizioni sono già aperte! L’orario utilizzato è il CEST (Central European Summer Time), nel quale rientra il fuso orario italiano.

 

 

 

 

 

 

Classifiche

I punti accumulati da ogni team, divisi per categoria, saranno mostrati qui.
Attenzione: questa sezione rimarrà vuota fino a Lunedì, 14 Maggio 2018.

Attenzione: i posti nelle divisioni verranno assegnati in base al ranking finale di ogni team. I team da 1 a 8 verranno inseriti nella Divisione 1; i team da 9 a 16 verranno inseriti nella Divisione 2; i team da 17 a 24 verranno inseriti nella Divisione 3.

PS4 EU – Incursioni 5v5

RankTeam NameWinsPointsQualifiers Played
1Team eXistenZ81752
2ApeX e-Sports81752
3Virtual Team71002
4Guerrilla Warfare [GWsk]5552
5Lone Wolves4552
6Hazard3402
7FAB Games eSports1302
8Prototype eSport By Irae1302
9RuN eSports1252
10ShinE Team1201
11FROGGIES Esport0202
12Level 1100202
13Soldados de Fortuna SDF0202
14VerteX0152
15WhiteWolves0152
16Spanish Blood0152
17Royal Revolution eSports0152
18Clan von Niemand0102
19BuffalO Shine eSport0101
20Vulcain0101
21Tribe eGaming0101
22Exon Nation0101

 

PC EU – Incursioni 5v5

RankTeam NameWinsPointsQualifiers Played
1PENTA Sports21252
2Legion Gaming11102
3133721001
4REFARTED21001
5Tramspotting1501
6Manguste eSports00DNP

 

 

 

Tutorials

Battlefy – Creazione Team

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Battlefy – Registrazione all’evento

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F.A.Q

F.A.Q – Frequently Asked Questions

  • Will I need to play all the qualifier events?
    • This Season, teams aren’t required to play both qualifiers. We however recommend playing in both if your team wishes to qualify for Division 1.
  • Can we change the roster between qualifiers?
    • Rosters may be switched up between the qualifiers, however at least 3 players must be the same between both qualifiers. A reminder that players may only attempt qualifying with one team per tournament rules.
  • What is the roster size for this event?
    • Each Qualifier has a roster cap of 6, however once Season 3 launches, teams will be allowed to feature 10 players on their rosters.
  • When is the registration deadline?
    • The registration for each Qualifier closes 2 hours before each Qualifier starts as detailed in the “Schedule” tab on each event page on Battlefy.
  • Will the roster size be increased for the playoffs?
    • Roster size will remain 10 throughout Season 3, both in the Regular Season and throughout the Playoffs.
  • Will the league be hosted on Battlefy?
  • How many divisions will there be? How many teams per Division?
    • There will be 3 Divisions, each made up of 8 teams as normal.
  • How will the playoffs work? be seeded?
    • Playoffs will invite the Top 8 teams to compete for the final prize-pool. The 1-8 seeds will be attributed as follows:
      • #1 Seed: 1st Place in Division 1
      • #2 Seed: 2nd Place in Division 1
      • #3 Seed: 3rd Place in Division 1
      • #4 Seed: 4th Place in Division 1
      • #5 Seed: 5th Place in Division 1
      • #6 Seed: 1st Place in Division 2
      • #7 Seed: 2nd Place in Division 2
      • #8 Seed: 1st Place in Division 3
  • How will the prize-pool be distributed?
    • The final prize-pool for each league will be winner-takes all.

 

 

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Battlefield 1 Incursioni è tornato!

Battlefield 1 Incursioni è tornato!

 

L’articolo originale si può trovare al seguente indirizzo: LINK

 

Salve a tutti,

è giunto il tempo di riaprire nuovamente i server di Battlefield 1 Incursioni! E questa volta, lo saranno per tutte le piattaforme supportate: PC, Xbox and PS4*.

Nell’ultimo mese abbiamo apportato alcune modifiche al gioco, basandoci sui feedback e sulle discussioni intrattenute con la community. 

 
*Battlefield 1 Incursioni è disponibile per i giocatori di Battlefield 1 che si registrano dal gioco e che vengono accettati su Battlefield 1 Incursioni, i partecipanti al Battlefield 1 PC Incursions Community Environment, e per i partecipanti ai Battlefield 1 PS4/Xbox One Community Test Environment. Battlefield 1 Incursion al momento è disponibile per PC, Xbox One, PS4 NA and PS4 EU.

 

MODALITÀ “PRATICA”

Il fatto che i giocatori abbandonino un match prima della sua conclusione è un problema che abbiamo visto verificarsi per diverse release nel Community Environment di Battlefield 1 Incursioni. Abbiamo identificato molte ragioni per come e quando si verificano tali abbandoni. Il primo grande picco di abbandoni avviene 1-2 minuti dopo l’inizio di un match. Il secondo a fine primo tempo.

Il primo picco è da attribuire per larga parte a giocatori che non sono riusciti ad ottenere il kit che volevano, o che si ritrovavano ad essere in un team composto da kit non bilanciati (senza Vehicle Operator, Squad Leader, kit Anti-Tank, etc.). Il secondo picco è causato dagli stessi problemi, e occorre più frequentemente quando il match è a senso unico.

Vogliamo migliorare nel facilitare l’esperienza dei giocatori, cercando di eliminare questi picchi. Non possiamo dare per scontato che un nuovo giocatore sia in grado di capire quando un team è ben composto, o quale sia la strategia per vincere. Questo è il motivo per il quale abbiamo inserito i match di “pratica”. Tali match consistono solamente di un tempo, ed è possibile cambiare kit nella schermata di rinascita, ogni volta che si muore. Rimane fermo il fatto che è possibile schierare solo un kit per team, ma ciò dovrebbe comunque consentire ai giocatori di adattarsi meglio a ciò che è richiesto per vincere.

Alla fine dei match di “pratica”, il rank dei giocatori rimane inalterato. Il ranking dei giocatori viene aggiornato solo giocando i match Ranked – che continueranno ad avere kit bloccati e una durata di due tempi.
Ci auguriamo che tale aggiunta possa migliorare l’esperienza di gioco, dato che aiuterà a separare i nuovi giocatori da quelli più navigati.

 

PROGRESSIONE IN GIOCO

Nelle precedenti release, la progressione in gioco era determinata dal tempo che si riusciva a stare in vita e dal numero di kill fatte. Con questa release, abbiamo modificato il sistema al fine di premiare di più il gioco di squadra e il compimento di azioni e compiti che beneficiano il team. Il Trench Surgeon acquisirà esperienza per le cure e le rianimazioni, ad esempio. La quantità di esperienza accumulata attraverso una azione viene mostrata nell’HUD. Fateci avere feedback su questo sistema e fateci sapere se riuscite a trovare un modo di abusarne. Terremo tutto sotto controllo.

Parlando di progressione in gioco, ci sono stati molti dibattiti a questo proposito, e vi abbiamo decisamente sentito e ascoltato. Continueremo a monitorare questo nuovo sistema e ad ascoltare i vostri feedback molto costruttivi. 

 

PENALITÀ PER I DISERTORI

Non c’è niente di peggio che entrare in un match e vedere qualcuno che abbandona il server e lascia il tuo team in inferiorità numerica. Per limitare e disincentivare gli abbandoni a metà match, abbiamo previsto le seguenti penalità per i disertori:

  • Abbandonare 1 match impedirà di prendere parte al matchmaking per i 5 minuti successivi all’abbandono.
  • Abbandonare 2 match impedirà di prendere parte al matchmaking per 1 ora, a partire dall’abbandono.
  • Abbandonare 3 match impedirà di prendere parte al matchmaking per 24 ore, a partire dall’abbandono.

 

AGGIORNAMENTI AI KIT E AL SISTEMA DI PROGRESSIONE

 

Raid Leader

  • Rank 1: Steel Resolve – Riduzione dell’effetto della soppressione in arrivo.
  • Rank 2: Need Reinforcements – Permette di piazzare un secondo punto di rientro (2 in totale).
  • Rank 3: Press On – Fare una kill o un assist aumenta l’immunità alla soppressione e attiva la rigenerazione della salute. 

Control Leader

  • Rank 1: On Me – È possibile spawnare sul giocatore se questi non ha subito danni o soppressione negli ultimi 10 secondi.
  • Rank 2: Smoke Curtain – Le granate fumogene lanciate con la balestra coprono un’area più ampia. 
  • Rank 3: Quick Unspot – Si rimane spottati per la metà del tempo. 

Battle Mechanic

  • Rank 1: Wrench Monkey – Velocità di riparazione del veicolo e danno con chiave inglese aumentati. 
  • Rank 2: Just a Dent – Il pilota riparirà automaticamente (ma lentamente) il veicolo mentre non è impegnato in un combattimento.
  • Rank 3: Sustained Fire – Velocità di riparazione del veicolo aumentata ulteriormente. 

Demolition Driver

      Frommer Stop Auto rimpiazzata con C96 Carbine

  • Rank 1: Tough Parts – Le componenti del veicolo sono indistruttibili e i veicoli sono utilizzabili a prescindere dal loro stato.
  • Rank 2: Logistics – Velocità di respawn del veicolo aumentata. 
  • Rank 3: Explosive Cargo – Uscire dal veicolo piazza automaticamente 3 pezzi di dinamite nel luogo in cui ci si trova.

Trench Surgeon

  • Rank 1: Morale Aura – Cura i soldati alleati entro un’area ridotta.
  • Rank 2: Not On My Watch – I compagni caduti rilasciano una granata fumogena quando vengono spottati. 
  • Rank 3: On Duty – Si subisce meno danno quando si estrae la siringa. 

Mortar Support

  • Rank 1: Pitcher – Aumentato il range di lancio dei pacchetti di munizioni e delle granate.
  • Rank 2: Crater & Crate – Viene rilasciata una grande scatola di munizioni quando si piazza un mortaio.
  • Rank 3: Super Suppression – Efficenza della soppressione aumentata.

AT Assault

  • Rank 1: Flak Jacket – Riduzione dei danni subiti dagli esplosivi. 
  • Rank 2: Fire Bomb – La granata AT ha un effetto incendiario quando esplode. 
  • Rank 3: Limpet Charge Charge – Sblocca l’abilità di caricare un nemico con una limpet charge. 

Proximity Recon

     Filo a innesco rimpiazzato da mina AT.

  • Rank 1: Hasty Retreat – Aumentata la velocità di corsa quando si riceve soppressione. 
  • Rank 2: Proxy Capture – Le teste esca possono essere utilizzate per aiutare gli alleati a catturare un obiettivo. 
  • Rank 3: Pilferer – Uccidere un nemico con un attacco corpo-a-corpo comporta il rilascio di 3 pacchetti di munizioni da parte del nemico abbattuto. 

Shock Assault

     Filo a innesco rimpiazzato da mina AT..

  • Rank 1: Room For More – Aumentato il numero massimo di esplosivi equipaggiabili. 
  • Rank 2: Steel Resolve – Riduzione dell’effetto della soppressione in arrivo.
  • Rank 3: Explosive Hail – La balestra spara granate HE multiple.

Combat Sniper

  • Rank 1: Proxy – Il mortaio può essere utilizzato per aiutare gli alleati a catturare un obiettivo.
  • Rank 2: Sprint – Velocità di corsa aumentata. 
  • Rank 3: Predator – Quando si prende la mira con un’arma primaria, i target nemici visibili nel FOV di mira vengono evidenziati.

 

AGGIORNAMENTI GENERALI

 

KITS, ARMI & GADGET

  • Sistemato un problema per il quale il fumo per il Vehicle Recall poteva non apparire. .
  • Viene ora impedito al Trench Surgeon di lanciare granate fumogene all’infinito quando un compagno veniva abbattuto, attraverso la seconda abilità. È stato ora inserito un cooldown di 16 secondi tra un utilizzo e l’altro. 
  • La soppressione è ora meno scura e genera meno contrasto su Amiens. 
  • Sistemato un problema per il quale altri kit oltre al Vehicle Operator potevano guidare i veicoli.
  • Sistemato un problema per il quale capitava che la granata fumogena rilasciata grazie alla seconda abilità del Trench Surgeon non fosse in linea con il corpo del compagno abbattuto. 
  • Sistemato un bug dove alcuni gadget posizionabili non potevano essere spottati in maniera passiva. 
  • Il rifornimento del bengala del Control Leader è ora vincolato ad un timer per limitare il suo abuso. 
  • Il mortaio ora aumenta di precisione man mano che si spara. 
  • Aggiunto un suggerimento che informa i giocatori dello spot passivo, quando premono troppe volte il pulsante di spot. 
  • Sistemato un problema per il quale il Combat Sniper utilizzava un personaggio maschile anziché femminile. 
  • Sistemato un problema per il quale i giocatori non potevano posizionare il punto di rientro subito dopo averlo ricaricato. 
  • Migliorato l’aspetto della outro della fase Draft.

VEICOLI

  • Sistemato un problema per il quale la camera poteva non essere allineata quando si spawnava nella Armored Car. Il problema capita ancora, ma con meno frequenza rispetto a prima. 
  • L'”objective ping” non traccia più i veicoli. 
  • Sistemato un bug per il quale l’icona dei carri leggeri alleati non compariva sulla mappa nella schermata di rientro. 
  • Sistemata un problema che poteva impedire l’attivazione della prima abilità del Demolition Driver. 
  • Il Tank Hunter e il Close Support Tank non verranno mostrati come veicoli diversi nel registro uccisioni. 

MAPPE & MODALITÀ

  • Migliorata la chiarezza dei testi sulla UI nel momento di cambio settore su Sinai e prima di potersi muovere su Amiens.
  • Sistemato un bug per il quale, in certi casi, sembrava che si potesse spawnare su un alleato o su una bandiera, anche se non era possibile farlo. 
  • Nella mappa della schermata di rientro l’icona del leader della squadra è ora una stella, anziché un cerchio. 
  • Aggiunto il punteggio di ogni team alla UI. 
  • I target nella modalità di allenamento hanno ricevuto un nuovo look. Sono ancora stupidi, comunque. 
  • Nuovi suggerimenti nelle schermate di caricamento! Chi è eccitato? Io lo sono! 
  • Amiens: il match finisce prima nel secondo tempo se il secondo team ha conquistato più settori del primo team nel primo tempo. 
  • Amiens: sistemato un bug per il quale i difensori non potevano spawnare quando gli attaccanti avevano 0 ticket rimanenti.
  • Sistemato un problema per il quale un match poteva iniziare con i risultati già inseriti. 
  • Ora è possibile guardarsi attorno mentre non ci si può ancora muovere allo start di Amiens, oppure durante il cambio settore su Sinai. 
  • Sistemate le statistiche di fine primo tempo e fine round per gli spettatori. 
  • Sistemato un problema per il quale un team poteva a volte vedere l’altro team durante la fase di Draft. 

SISTEMA

  • Sistemati diversi problemi che davano falsi positivi e che infliggevano penalità per i disertori. Le penalità per i disertori vengono ora date solo per le code per le ranked. 
  • Aggiornamento calcolo MMR. Ciò dovrebbe risulato in oscillazioni MMR meno ampie dopo il piazzamento. In aggiunta, l’MMR iniziale dei giocatori dovrebbe riflettere in maniera più accurata la loro (presumibilmente bassa) skill.

OPZIONI

     Modificate le impostazioni di default per diversi elementi. 

  • “Il mio team parla la mia lingua” da false a true 
  • “Camera Shake” da 0.8 a 0.3
  • “Aberrazione cromatica”, “Film Grain”, e “Lens Distortion” da true a false
  • “Registro uccisioni” da “Nascondi” a “Mostra”
  • “Headshot Hit Indicator” da Bianco a Arancione
  • “Dimensione Minimappa” da 125% a 135%
  • “On-foot minimap radius” da 75m a 100m

End of an Era Championship (PS4 5v5)

End of an Era Championship (PS4 5v5)

Informazioni generali

La Fine di un’Era

Dal 2013, Dominio è stata la modalità di riferimento per la community competitive 5v5 di Battlefield. Negli anni, centinaia di team hanno giocato e fatto competizioni su questa modalità di gioco ma, con il rilascio di Incursioni per console che si avvicina giorno per giorno, la fine di Dominio sembra inevitabile. Al fine di celebrare questa transizione e di lasciarci alle spalle Dominio su Battlefield 1, abbiamo deciso di creare questo piccolo evento, sia per la gloria (dei vincitori), sia per avere un ultimo evento di Dominio su Battlefield 1 per PlayStation 4. Sarà anche una grande occasione per iniziare ad accumulare ESB Points prima dell’uscita di Incursioni.

Questo evento sarà aperto per Europa e Nord America. Sono previsti 4 gruppi iniziali e una fase Playoff, per un totale di 16 posti disponibili. I gruppi potranno essere formati solo da team provenienti dallo stesso continente, il che significa che se non ci sono almeno 4 team di uno stesso continente, nessun team di quel continente potrà partecipare all’evento.

Per favore, ci si assicuri di aver letto e compreso a pieno il calendario, prima di iscrivere i vostri team. Per qualsiasi informazione in merito, non esitate a inviarci un messaggio su Discord, attraverso il link sottostante.

https://discord.gg/NVCcXmy


ESB Points:

Questo evento è classificato come evento Silver, e i team guadagneranno punti in base alla loro performance:

PPW (Punti per vittoria): 15

RP (Punti di posizionamento):

  • 1°: 70
  • 2°: 45
  • 3°: 25
  • 4°: 20
  • 5°-8°: 10

Attenzione: gli RP sono assegnati in base al posizionamento nei Playoff, e non in quello della Fase a gruppi. 

Dubbi su cosa siano e come funzionino gli ESB Points? Per saperne di più: 

https://esport-battlefield.com/it/introduzione-degli-esb-points/

 

Calendario

Calendario:

 
Iscrizioni:
Fase a gruppi:
  • Week 1: 6-11 marzo 2018
    • Match 1: Domenica (Standard)
  • Week 2: 12-18 marzo 2018
    • Match 2: Giovedì (Standard)
    • Match 3: Domenica (Standard)
  • Week 3: 19-25 marzo 2018
    • Match 4: Giovedì (Standard)
    • Match 5: Domenica (Standard)
Playoff:
  • Quarti di Finale: Domenica, 1 aprile 2018
  • Semifinale: Domenica, 8 aprile 2018
  • Finale: Domenica, 15 aprile 2018

Attenzione: gli orari Standard si applicheranno durante le varie fasi del torneo. Durante l’evento assisteremo anche ad un cambio dell’orario (da CET a CEST), che verrà prontamente segnalato.

  • Gruppi EU:
    • Giovedì – 9pm CET
    • Domeniche – 8pm CET
  • Gruppi NA:
    • Giovedì – 9pm EST
    • Domeniche – 8pm EST
  • Playoff:
    • Domeniche – 3pm EDT / 9pm CEST

 

Modulo di iscrizione

Attenzione: A causa del numero limitato di posti a disposizione, inviare l’iscrizione non garantirà al vostro team un posto nella competizione. I team verranno scelti tenendo conto dell’attività dimostrata nei nostri precedenti eventi su Dominio.

Attenzione: Per favore, ci si assicuri di aver letto e compreso a pieno il calendario, prima di iscrivere i vostri team.

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Team confermati

Attenzione: A causa del numero limitato di posti a disposizione, inviare l’iscrizione non garantirà al vostro team un posto nella competizione. I team verranno scelti tenendo conto dell’attività dimostrata nei nostri precedenti eventi su Dominio.

Team confermati:

Team EU: (17/18)

  1. Tribe eGaming
  2. Finnish Publa Heroes
  3. ProLegion Gaming
  4. BuffalO Shine eSport
  5. Hazard
  6. Gloria Victis eSports
  7. Emperiial eSport
  8. Lone Wolves
  9. Clan von Niemand
  10. Guerrilla Warfare
  11. YaHooLiGaN’s
  12. VerteX
  13. Revenge eSport
  14. GFM eSports
  15. OLDSCHOOL M4L
  16. Apostoli Elitè
  17. iAce eSports
  18. Revelation eSport

Team NA: (5/6)

  1. Zdiv eSports (NA)
  2. IceNine (NA)
  3. iLLusionZ (NA)
  4. FeRaS do Brasil (SA)
  5. HonorBR (SA)
  6. CocoDrailS (SA)

 

Apertura Ladder Dominio 5v5

Apertura Ladder Dominio 5v5

 

Una Ladder? Perché proprio ora?

Abbiamo lavorato in collaborazione con Battlefy fin dal 2014 per realizzare molti nostri eventi, e proprio Battlefy ha recentemente sviluppato e messo a disposizione degli organizzatori un proprio sistema per la creazione di Ladder. Questa funzione, tuttavia, è ancora in fase Alpha, e Battlefy ha bisogno di tutto l’aiuto possibile sia per testarla, sia per raccogliere dati sul modo in cui i team la utilizzano ed interagiscono con essa.

Considerando che ci troviamo in un periodo di transizione tra la fine della Stagione 2 e l’inizio della Stagione 3, che i nostri canali match_finder su Discord sono sempre molto attivi, e che abbiamo appena lanciato il programma ESB Points, abbiamo deciso di aprire una Ladder Europea su Dominio 5v5 per PlayStation 4. In ogni caso, se provenite da un paese non europeo o se giocate su un’altra piattaforma, e vorreste prendere parte anche voi ad un evento di questo tipo, non preoccupatevi. Compilate pure il modulo sottostante e, qualora ricevessimo richieste simili da un numero sufficiente di team, ci ripromettiamo di organizzare una Ladder anche per voi nelle settimane a venire.

Clicca QUI per compilare il MODULO.

 

Quali sono le date della Ladder?

Ladder

Inizio – Venerdì, 29 dicembre 2017, ore 06:00 PM CET

Fine – Giovedì, 8 febbraio 2018, ore 02:00 AM CET

Playoff:

Quarti di Finale – 10-11 febbraio 2018

Semifinale – 10-11 febbraio 2018

Finali – 18 febbraio 2018

Match-Making

Si tenga presente che il match-making è attivo solamente tra le 06:00 PM e le 02:00 AM CET

 

Come faccio per iscrivermi?

Per potersi iscrivere è necessario visitare la pagina della Ladder tramite il link sottostante, creare il proprio team su Battlefy (se non è ancora stato fatto) e completare la procedura di registrazione all’evento.
Pagina della Ladder: https://battlefy.com/esb-international/ps4-5v5-domination-eu-winter-ladder/5a380836fd3e7503553ecc19/info

 

Informazioni importanti

  • Per poter guadagnare ESB Points durante questa Ladder è necessario creare il proprio team sul nostro sito (https://esport-battlefield.com/it/teams/) e inserire il link della pagina del team nello specifico campo richiesto su Battlefy al momento della registrazione.
  • I giocatori devono essere presenti nel roster del vostro team su Battlefy per poter essere elegibili.
  • I leader dei team dovranno necessariamente essere presenti nel server Discord di ESB: https://discord.gg/NVCcXmy
  • Ogni cambio al roster deve necessariamente essere comunicato a ESB_Admin#1263 (Discord ID) tramite messaggio privato su Discord da parte di uno dei rappresentati del team.
  • Il sistema di match-making non accoppia mai gli stessi due team per due volte consecutive.
  • Il vostro team dovrà giocare un minimo di 15 match per poter essere elegibile per i Playoff.
  • Il criterio principale per stabilire il ranking è: differenza Vittore/Sconfitte
  • Assicuratevi di comprendere al 100% il funzionamento del sistema Map Veto presente al punto 1.2 del regolamento nella pagina della Ladder, incluse le mappe bandite per ogni settimana.

Introduzione degli ESB Points

Introduzione degli ESB Points

 

Cosa sono gli ESB Points?

Da oggi i team potranno guadagnare punti in tutti gli eventi ESB e vedere, in questo modo, qual è il loro vero valore rispetto agli altri team durante l’anno. Il sistema degli ESB Points garantirà ai soli migliori team l’accesso ad eventi speciali a premi, che si terranno in diversi momenti dell’anno.

 

Come posso guadagnare ESB Points?

Gli ESB Points sono riconosciuti ai team in base alle proprie performance negli eventi. I team potranno acquisire sia RP (Punti Posizionamento) che PPW (Punti Per Vittoria) in ogni evento a cui prendono parte, e questi, congiuntamente, determineranno il numero totale di ESB Points. Tutti gli eventi, a seconda della tipologia e dei premi in palio, rientreranno in una delle categorie Oro, Argento o Bronzo, e assegneranno un differente numero di RP e di PPW.

  • Rank Points (RP)
    • 1 RP = 1 ESBP
    • Assegnati in base al posizionamento finale del vostro team negli eventi.
  • Points per Win (PPW)
    • 1 PPW = 1 ESBP
    • Assegnati per ogni match vinto dal vostro team negli eventi.

 

Come posso iniziare a guadagnare ESB Points?

La prima cosa da fare è creare il vostro team sul nostro sito (https://esport-battlefield.com/it/teams/). Dopodiché, anche se il sistema degli ESB Points è ancora in Beta e in fase di finalizzazione, è già possibile iniziare ad accumulare punti per la prima Stagione del 2018, partecipando nella nostra Ladder di Dominio 5v5 per PS4 che abbiamo appena aperto. I primi rank verranno pubblicati sul nostro sito venerdì, 12 gennaio 2018.

Per iscriversi alla ladder è possibile utilizzare il link sottostante:
https://battlefy.com/esb-international/ps4-5v5-domination-eu-winter-ladder/5a380836fd3e7503553ecc19/info

 

 

Gameplay Incursioni: analisi dei dati

Gameplay Incursioni: analisi dei dati

Dal Reddit /battlefield_comp, scritto da GottHoId

Nelle scorse settimane abbiamo fornito alcuni server a ESB – eSport-Battlefield, in modo che fosse loro possibile organizzare una prima test-cup, la quale è coincisa con la seconda stagione della ESB League. Ad ogni nuova release abbiamo raccolto diversi dati da tali server, per farci un’idea generale, capire quali fossero gli elementi più forti e determinanti (“Meta”), testare la giocabilità della modalità e analizzare, ad esempio, quanto essa permettesse i comeback.
Chiaramente abbiamo raccolto dati anche dai match creati attraverso il matchmaking. Tuttavia, essi non danno una chiara idea in termini di “Meta” rispetto ai match di ESB. La ragione è che molti giocatori abbandonano i match dopo aver giocato solamente 1-3 round. Possiamo assumere che i giocatori, in questa fase di Incursioni, stiano semplicemente provando la modalità, senza troppe preoccupazioni. Tale comportamento, però, distorce pesantemente i dati raccolti, e ci impedisce di avere un’idea precisa riguardo ai “Meta”. Inoltre, i giocatori che si compromettono ad allenarsi e giocare con i propri team forniscono un insieme di dati decisamente migliore. Bisogna ammettere, tuttavia, che anche in questo caso i dati raccolti non sono assolutamente limpidi, in particolare quelli provenienti dai match tra team di basso livello (relativamente a quanto dimostrato in passato) e i migliori team della League (che hanno già giocato i precedenti capitoli durante l’ESL One, le Pro Series o altre Divisioni di alto rango all’interno di eventi organizzati dalla community). In ogni caso, assumiamo che i match ESB garantiscano dati più affidabili, dato che le Divisioni sono state pensate con un certo livello di bilanciamento tra i team.

In questo grafico possiamo vedere quanti match sono terminati con un piccolo scarto tra i punteggi dei team. Durante la ESB League abbiamo modificato i server basati sul matchmaking, abbassando il numero di Set per vincere da 11 a 8. Tuttavia, la ESB League fino a questo momento ha utilizzato il vecchio sistema da 11 Set. Una differenza di Set pari a 0 implica che il match è terminato in parità sul 10-10, mentre una differenza di Set pari a 11 implica che il match è terminato 11-0. Le etichette del grafico che contengono la parola “old” fanno riferimento alla Build di Incursion del periodo 19 ottobre – 1 novembre. Quelle che non presentano tale parola si riferiscono alla Build del periodo 2-16 novembre. Come è facile vedere, solamente il 20% dei match si è concluso con un risultato tirato (da 11-7 a 10-10), mentre il 51% dei match è terminato con una vittoria schiacciante (da 11-2 a 11-0). È servita una media di 3.84 Set (479 secondi) perché un team riuscisse ad iniziare un comeback. Con “comeback”, in questo caso, si intente il momento in cui un team riesce a vincere il suo primo Set, dopo che l’avversario ha vinto il primo Set del Game. Questo può voler dire o che esiste una differenza molto grande tra i team nella ESB League, tanto che risulta difficile trovare un match bilanciato, oppure che la nostra modalità può produrre un “effetto snowball”. Pertanto, al momento stiamo lavorando per accorciare i tempi di comeback.

Nel grafico soprastante è possibile vedere le 15 armi più letali, quelle che hanno causato più morti. Possiamo osservare come approssimativamente il 16% di tutte le morti è correlata a esplosioni e demolizioni.

Qui possiamo vedere quanto spesso è stato scelto un determinato Kit. Come si può facilmente notare, ci sono 5 Kit che vengono scelti praticamente sempre, pertanto stiamo cercando di rendere gli altri Kit più attrattivi e di abbassare un po’ il livello di quelli più scelti.

Vediamo ora quali sono le posizioni nelle quali avvengono il maggior numero di uccisioni e morti.

Ecco una mappa di calore della versione Redux di Ombra del Gigante. I punti caldi (con un tono dal rosso al bianco) sono quelli in cui è più probabile effettuare un’uccisione, piuttosto che subire una morte. Al contrario, i punti freddi (con un tono dal verde al blu) sono quelli in cui è più probabile subire una morte piuttosto che effettuare un’uccisione. Possiamo notare come i tetti e le posizioni più elevate siano punti molto buoni per effettuare uccisioni, mentre la casa dentro B è fondamentalmente una trappola mortale. D’altro canto, le entrate e le finestre sono caratterizzate da un bagliore rosso, il che significa che i giocatori che solitamente entrano in maniera aggressiva in un edificio o sparano dalle finestre tendono a uccidere gli avversari piuttosto che a subire una morte. Ma rimanere camperati nella casa di B non è decisamente una buona idea. E qui possiamo capire il perché:

Si noti come il tank effettui la maggior parte delle sue uccisioni contro nemici che si trovano all’interno della casa di B oppure in altre posizioni dove alle loro spalle si trova un muro. Ciò è dovuto al fatto che non è semplice per il tank uccidere la fanteria nemica fino a che non ha raggiunto il grado 2 (sbloccando cartucce per shotgun). In aggiunta a tale problematica, il tank può sparare solo 4 colpi, e certe volte è costretto a pianificare molto bene dove colpire. Pertanto, coloro che guidano il tank solitamente preferiscono aspettare che la fanteria nemica abbia qualcosa vicino a sé, in modo tale che, qualora non riuscissero a colpire direttamente il proprio bersaglio, possano puntare ad effettuare l’uccisione tramite (ad esempio) l’esplosione e la caduta di un muro nei pressi del nemico (salvo che l’avversario non stia utilizzando la classe AT Assault).  Il succo del discorso è questo: se un tank nemico è nelle vicinanze, conviene evitare di entrare negli edifici, assicurarsi che non ci siano elementi attorno che possa far esplodere ed effettuare movimenti a zig-zag quando il tank ha una buona linea di tiro, ma nulla da poter far esplodere.

Dunque, vediamo da quali posizioni il tank effettua la maggior parte delle proprie uccisioni e dove, invece, è più soggetto a soccombere.

Come si può vedere, il tank effettua uccisioni principalmente da 5 punti, mentre ad un primo sguardo non ci sembra che ci siano posizioni altrettanto chiare per quanto concerne il suo abbattimento.

Se osserviamo solo le posizioni in cui il tank viene abbattuto con più ricorrenza,

notiamo come ci sono effettivamente dei punti caldi, ma se confrontiamo tali posizioni con quelle mostrate nella mappa di calore più sopra, vediamo che esse sono le medesime dalle quali effettua il maggior numero di uccisioni, comunque molto superiore al numero di abbattimenti subiti.

Tanto basta per quanto riguarda il tank. Abbiamo già visto in generale quali sono le posizioni più favorevoli nella versione Redux di Ombra del Gigante, ma vediamo per quale side esse risultano tali.
In questo caso i punti caldi indicano le posizioni favorevoli per il team di sinistra, mentre i punti freddi quelle per il team di destra. Possiamo vedere come il team di sinistra effettui molte più uccisioni nella casa di B e abbia molte più coperture rivolte verso la bandiera nemica rispetto al team di destra.

Se qualcuno di voi avesse particolari richieste in merito a dati e mappe di calore da pubblicare nei prossimi post, non esiti a farmelo sapere! Se, invece, non avete interesse per altri post di questo tipo, va ugualmente bene, fatemi sapere anche questo. Ascoltiamo sempre i vostri feedback!

Tutte le immagini possono essere visualizzate anche qui: https://imgur.com/a/dPTcP

Post originale: https://www.reddit.com/r/battlefield_comp/comments/7ezjiq/play_with_dice_gameplay_data_analysis/

 

 

Incursions debutta nella Stagione 2!

Incursions debutta nella Stagione 2!

Informazioni

Mentre le Qualifiche per la Stagione 2 cominceranno questo weekend su Xbox One e PlayStation 4, alcune modifiche verranno apportate ai nostri piani iniziali per la sezione PC, diffusi nelle scorse settimane. Essendo ormai Incursions a tutti gli effetti in Closed Alpha, ci rendiamo conto che focalizzarsi su altre modalità di gioco non sarebbe la scelta migliore, e che tutti gli sforzi futuri dovranno concentrarsi su tale modalità, testando il gioco in maniera estensiva e fornendo feedback costruttivi direttamente a DICE.

Ciò detto, nella Stagione 2 della ESB League i team PC potranno giocare partite 5v5 su Incursions, con l’obiettivo di mettere alla prova la modalità di gioco in un ambiente competitivo, verificando il suo funzionamento in questa prima fase del suo sviluppo. DICE ci aiuterà nel far sì che questo test possa essere effettuato senza intoppi, tenendo fisso lo sguardo sull’applicabilità di Incursions al mondo competitivo.

Sfortunatamente, potremo offrire l’opportunità di prendere parte a questo evento solamente a 16 team PC. Tuttavia, speriamo che in futuro tale cifra possa essere aumentata in maniera significativa. Nonostante non siano previsti premi, dato lo stadio di sviluppo della modalità, auspichiamo che questa possa comunque essere una grande opportunità per costruire la nostra community PC e per aumentare l’attesa nei confronti del rilascio di Incursions.

Se volete iscrivere il vostro team a questo evento, siete pregati di compilare il modulo presente nella finestra “Iscrizioni”, in cima a questo articolo. Considerato il numero ristretto di posti a disposizione, compilare ed inviare il modulo non garantirà automaticamente l’accesso alla competizione. Vaglieremo una ad una tutte le iscrizioni, assicurandoci che i team iscritti possano giocare per tutta la durata della Stagione, prima di assegnare i posti. 

Il sito della nostra ESB League (http://league.esport-battlefield.com/) verrà aggiornato nelle prossime settimane, in preparazione della Stagione 2.

Per saperne di più sulla Stagione 2 per X1 e PS4 potete visitare il link sottostante:

https://esport-battlefield.com/esb-league-bf1-s2/


Calendario 5v5 Incursions per PC:

Attenzione:

  • TUTTE le competizioni (ed i rispettivi gruppi) prevedono 1 solo match a settimana.
  • Il calendario è stato adattato alle date della Closed Alpha, pertanto assicuratevi di poter giocare nelle date indicate prima di iscrivervi.
  • Dato che questo test dipende dallo status dei server della Closed Alpha, tale calendario potrebbe subire dei piccoli cambiamenti.

Stagione:

  • Settimana 1 – Match 1: 19-22 ottobre 2017 (Giovedì-Domenica)
  • Settimana 2 – Match 2: 26-27 ottobre 2017 (Giovedì-Venerdì)
  • Settimana 3 – Match 3: 2-5 novembre 2017 (Giovedì-Domenica)
  • Settimana 4 – Match 4: 9-10 novembre 2017 (Giovedì-Venerdì)
  • Settimana 5 – Nessun Match: 13-19 novembre 2017
  • Settimana 6 – Match 5: 23-26 novembre 2017 (Giovedì-Domenica)
  • Settimana 7 – Match 6: 30 novembre – 3 dicembre 2017 (Giovedì-Domenica)
  • Settimana 8 – Match 7: 7-10 dicembre 2017 (Giovedì-Domenica)

Playoff:

  • Weekend dei Playoff: 16-17 dicembre 2017
    • Quarti di finale/Semifinale: 16 dicembre (Sabato)
    • Finale/Finale terzo posto: 17 dicembre (Domenica)

 

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discord.gg/t2CsNWj

Iscrizioni

 Attenzione:

  • Le iscrizioni chiuderanno giovedì 12 ottobre 2017 alle 15 EDT / 21 CEST.
  • Considerato il numero ristretto di spazi disponibili, iscriversi non garantirà automaticamente l’accesso alla competizione.

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Team confermati

I team presenti nella lista sottostante sono stati approvati per partecipare alla Stagione 2. Verranno creati due gruppi (A/B) e, una volta che le iscrizioni saranno chiuse, i team verranno smistati tra di essi in maniera casuale. Sfortunatamente, ci è possibile mettere a disposizione solamente 16 posti per questo evento.

PC – 5v5 Incursions

Confermati:

  1. eLogic
  2. Meratua
  3. SemperFi Esports
  4. Manguste eSports A.S.D.
  5. Spray’n’Pray
  6. HEAT e-sports
  7. Pr0w
  8. Prototype eSports
  9. Penta Sports Community
  10. kARATE
  11. Team Debris
  12. ReVo Esport
  13. Hypetrain
  14. Memes and Dreams
  15. Thumbless
  16. SLIDE TO WIN

Lista candidati sostituti:

  1. E2G
  2. LION
  3. EMPTY
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